通博tb娱乐

被肯德基套餐带火的游戏?《最终幻想14》的坎坷复兴路

  22:31:47情报姬

  “联运动和沙雕表达包进入坑潮

“黑胖鸡绝望的战争!”

“解锁单刷黑肥鸡!”

“提供专门研究黑肥鸡的培训服务。”

“你看看这个灯,看起来很好,看看剧本!报告吧!”

.

最近,一个名为《最终幻想14》的在线游戏突然与快餐巨头肯德基联系在一起。两个不相关的人用他们的沙雕瞬间扫过平台。

(许多沙雕表达包中的两个)

事件的起因是最近的全国服务《最终幻想14》和中国肯德基联合行动,推出了一个四人共享餐,游戏装载“黑色胖胖的陆行鸟”。当玩家满员甚至吃东西时,他可以获得连接装置并用一块石头杀死两只鸟。但大多数玩家都独自挑战四人餐,这更难。所以《最终幻想14》玩家沙雕的精髓被激活了,这种体验与游戏有关,无数的表情包诞生了。

(作者还花了一个小时十五分钟左右,一把刷子成功了。嗝)

那么,有什么样的MMORPG《最终幻想14》有这么多沙雕玩家?

日本奇幻风格的故事

《最终幻想》,着名的旧JRPG(日本角色扮演)游戏,连同《勇者斗恶龙》系列,被称为“日本国家RPG游戏”。 JRPG可能在图片中丢失,但它的故事和游戏系统不能丢失,《最终幻想14》做到了。

由于历史问题,《最终幻想14》2.0期间的主要任务和任务设计只是一场“灾难”。漫长而漫长的主要任务,无聊的任务流程,使得2.0时期的最后一项任务“希望之光”被玩家称为“绝望之光”。但幸运的是《最终幻想14》用起伏来吸引球员。从3.0开始,《最终幻想14》的任务设计和故事性能也随着版本的变化而提高。任务设计更加合理,在保持剧情的高水平和流畅性的基础上,新的镜像表现方法使游戏体验达到了新的水平。

(因为它涉及剧透,所以没有关于情节的叙述,所以让我们自己去体验一下)

丰富多彩的游戏选择

《最终幻想14》核心游戏玩法可以分为两类:战斗和生产生活。这两种游戏并不是独立和独立的,但它们彼此相关但具有各自的特征。

在战斗方面,《最终幻想14》基于PVE并由PVP补充。玩家的战斗职业根据其功能分为三种类型:保护职业(T,坦克),治疗职业(N,护士)和攻击职业(DPS)。在基本职业的基础上,您还可以转移到特殊职位。

(玩家不受专业约束,所有职业都可以选择)

游戏的战斗机制围绕共享技能冷却(GCD)技能,独立冷却时间的能力以及一些常用技能。如何在GCD中穿插技巧和道具,如何与队友合作处理复制机制.这些都是《最终幻想14》技能集的乐趣。

(特别“龙骑士”的技能一览)

除了各种战场情景之外,《最终幻想14》还提供了团队战略的“副本”。该副本目前可分为4份,8份,24份和56份。这些副本有自己的背景故事和独特的场景,有些副本有惊人的表现,让人们大放异彩。如果你想挑战自己,《最终幻想14》给这些玩家一个“零”或“死”难度的硬拷贝。

(24张“拉力拉娜灯塔”最终BOSS战场景)

除了战斗行业,《最终幻想14》还有一个全面而简洁的收集和制作系统。玩家可以通过简单的操作进行伐木,割草,采矿,捕鱼和其他收集活动,然后使用这些原材料进行处理。最终产品可以作为商品在市场上出售,或者为战斗提供额外的BUFF。

(生产行业生产的产品也相互关联)

当然,如果你想体验这里的生活乐趣,或者只是因为你厌倦了玩耍。《最终幻想14》有各种风景等着您去探索,或者您可以去金蝶游乐场放松身心,还可以参加由玩家自发组织的各种有趣的活动。同时,《最终幻想14》也是交朋友的好平台。许多人在游戏中找到了自己的CP,有些人甚至发展成了离线CP。

《最终幻想14》不是强迫你挑战副本的游戏,这与游戏制作人Yoshida Naoki的游戏概念有很大关系。吉田和他的团队已经建立了《最终幻想14》真正的《最终幻想》系列天堂,其概念是“成为任何人都可以随时享受的在线游戏”。

(在游戏中举行婚礼并非不可能)

复兴的坎坷之路

《最终幻想14》有一种无法避免的痛苦。

当游戏刚刚推出时,它就是传奇的1.0版本。由于当时[10x9A8B]制作团队的成功而忽略了玩家需求的变化,1.0的游戏体验非常糟糕。 IGN仅给出《最终幻想11》初始版本5.5的全面评级,这被认为是失败的。

(缺少1.0期间分数)

在吉田直树收购《最终幻想14》之后,他们做出了一个大胆的决定。在保持旧版游戏运行的同时,他们开发了一个全新的《最终幻想14》,并以“魏越江林”的故事完全重启了游戏。《最终幻想14》欢迎新生活,这是2.0版“重生之境”。之后,制作团队积极倾听玩家的声音并不断改进游戏。从3.0“天空的紫禁城”到4.0“红莲花的狂热”,现在到了5.0“影子的阴影”。《最终幻想14》也从最初的伤心得分5.5,到目前9.5分的MMORPG得分最高(此前纪录的持有者是《最终幻想14》4.0版“红莲花的狂热”9.2分)。

(《最终幻想14》该系列中的最高分为《最终幻想》9.5分,在线游戏完成了反击和赎回)

“独特”的全国性服务

《最终幻想7》早在2014年,他就被盛大网络代表(现在很有趣)。不幸的是,由于中国国内MMORPG观众人数较少,加上推广不足,《最终幻想14》在国内没有人,而且许多原本充满信心的服务器都被迫服务。然而,随着《最终幻想14》口碑的升温,球员的自发晋升以及国家服务运营团队“黎明集团”的宣布使得《最终幻想14》全国服务迎来了新的高潮。

《最终幻想14》全国性服务非常贴心,以迎合国内玩家的消费习惯。国际服务购买系统和月卡系统的双轨收费标准改为点卡系统和月卡系统的双轨收费标准。此外,国内代理无权修改游戏中的任何数据。所有版本更新和在线活动均由日本人自行负责,国内玩家可以享受原始版本《最终幻想14》。

从低谷到高峰,从“系列的耻辱”到“系列之光”.《最终幻想14》及其制作团队经历了风风雨雨,呈现给玩家的是它最好的一面,就像凤凰,火再生,成为世界上最好的MMORPG。

(《最终幻想14》正在逐步移动到其目标“构建《最终幻想14》天堂系列”

一直到复兴,《最终幻想》当之无愧。

(如果您想了解有关1.0期间的更多信息,可以自行搜索)

----结束----

注意公共号码[情报吉]以获得更多的ACG情报信息

“链接和沙雕表达包进入坑潮”

“黑胖鸡绝望的战争!”

“解锁单刷黑肥鸡!”

“提供专门研究黑肥鸡的培训服务。”

“你看看这个灯,看起来很好,看看剧本!报告吧!”

.

最近,一个名为《最终幻想14》的在线游戏突然与快餐巨头肯德基联系在一起。两个不相关的人用他们的沙雕瞬间扫过平台。

(许多沙雕表达包中的两个)

事件的起因是最近的全国服务《最终幻想14》和中国肯德基联合行动,推出了一个四人共享餐,游戏装载“黑色胖胖的陆行鸟”。当玩家满员甚至吃东西时,他可以获得连接装置并用一块石头杀死两只鸟。但大多数玩家都独自挑战四人餐,这更难。所以《最终幻想14》玩家沙雕的精髓被激活了,这种体验与游戏有关,无数的表情包诞生了。

(作者还花了一个小时十五分钟左右,一把刷子成功了。嗝)

那么,有什么样的MMORPG《最终幻想14》有这么多沙雕玩家?

日本奇幻风格的故事

《最终幻想14》,着名的旧JRPG(日本角色扮演)游戏,连同《最终幻想》系列,被称为“日本国家RPG游戏”。 JRPG可能在图片中丢失,但它的故事和游戏系统不能丢失,《勇者斗恶龙》做到了。

由于历史问题,《最终幻想14》2.0期间的主要任务和任务设计只是一场“灾难”。漫长而漫长的主要任务,无聊的任务流程,使得2.0时期的最后一项任务“希望之光”被玩家称为“绝望之光”。但幸运的是《最终幻想14》用起伏来吸引球员。从3.0开始,《最终幻想14》的任务设计和故事性能也随着版本的变化而提高。任务设计更加合理,在保持剧情的高水平和流畅性的基础上,新的镜像表现方法使游戏体验达到了新的水平。

(因为它涉及剧透,所以没有关于情节的叙述,所以让我们自己去体验一下)

丰富多彩的游戏选择

《最终幻想14》核心游戏玩法可以分为两类:战斗和生产生活。这两种游戏并不是独立和独立的,但它们彼此相关但具有各自的特征。

在战斗方面,《最终幻想14》基于PVE并由PVP补充。玩家的战斗职业根据其功能分为三种类型:保护职业(T,坦克),治疗职业(N,护士)和攻击职业(DPS)。在基本职业的基础上,您还可以转移到特殊职位。

(玩家不受专业约束,所有职业都可以选择)

游戏的战斗机制围绕共享技能冷却(GCD)技能,独立冷却时间的能力以及一些常用技能。如何在GCD中穿插技巧和道具,如何与队友合作处理复制机制.这些都是《最终幻想14》技能集的乐趣。

(特别“龙骑士”的技能一览)

除了各种战场情景之外,《最终幻想14》还提供了团队战略的“副本”。该副本目前可分为4份,8份,24份和56份。这些副本有自己的背景故事和独特的场景,有些副本有惊人的表现,让人们大放异彩。如果你想挑战自己,《最终幻想14》给这些玩家一个“零”或“死”难度的硬拷贝。

(24张“拉力拉娜灯塔”最终BOSS战场景)

除了战斗行业,《最终幻想14》还有一个全面而简洁的收集和制作系统。玩家可以通过简单的操作进行伐木,割草,采矿,捕鱼和其他收集活动,然后使用这些原材料进行处理。最终产品可以作为商品在市场上出售,或者为战斗提供额外的BUFF。

(生产行业生产的产品也相互关联)

当然,如果你想体验这里的生活乐趣,或者只是因为你厌倦了玩耍。《最终幻想14》有各种风景等着您去探索,或者您可以去金蝶游乐场放松身心,还可以参加由玩家自发组织的各种有趣的活动。同时,《最终幻想14》也是交朋友的好平台。许多人在游戏中找到了自己的CP,有些人甚至发展成了离线CP。

《最终幻想14》不是强迫你挑战副本的游戏,这与游戏制作人Yoshida Naoki的游戏概念有很大关系。吉田和他的团队已经建立了《最终幻想14》真正的《最终幻想14》系列天堂,其概念是“成为任何人都可以随时享受的在线游戏”。

(在游戏中举行婚礼并非不可能)

复兴的坎坷之路

《最终幻想》有一种无法避免的痛苦。

当游戏刚刚推出时,它就是传奇的1.0版本。由于当时[10x9A8B]制作团队的成功而忽略了玩家需求的变化,1.0的游戏体验非常糟糕。 IGN仅给出《最终幻想14》初始版本5.5的全面评级,这被认为是失败的。

(缺少1.0期间分数)

在吉田直树收购《最终幻想11》之后,他们做出了一个大胆的决定。在保持旧版游戏运行的同时,他们开发了一个全新的《最终幻想14》,并以“魏越江林”的故事完全重启了游戏。《最终幻想14》欢迎新生活,这是2.0版“重生之境”。之后,制作团队积极倾听玩家的声音并不断改进游戏。从3.0“天空的紫禁城”到4.0“红莲花的狂热”,现在到了5.0“影子的阴影”。《最终幻想14》也从最初的伤心得分5.5,到目前9.5分的MMORPG得分最高(此前纪录的持有者是《最终幻想14》4.0版“红莲花的狂热”9.2分)。

(《最终幻想14》该系列中的最高分为《最终幻想14》9.5分,在线游戏完成了反击和赎回)

“独特”的全国性服务

《最终幻想》早在2014年,他就被盛大网络代表(现在很有趣)。不幸的是,由于中国国内MMORPG观众人数较少,加上推广不足,《最终幻想7》在国内没有人,而且许多原本充满信心的服务器都被迫服务。然而,随着《最终幻想14》口碑的升温,球员的自发晋升以及国家服务运营团队“黎明集团”的宣布使得《最终幻想14》全国服务迎来了新的高潮。

《最终幻想14》全国性服务非常贴心,以迎合国内玩家的消费习惯。国际服务购买系统和月卡系统的双轨收费标准改为点卡系统和月卡系统的双轨收费标准。此外,国内代理无权修改游戏中的任何数据。所有版本更新和在线活动均由日本人自行负责,国内玩家可以享受原始版本《最终幻想14》。

从低谷到高峰,从“系列的耻辱”到“系列之光”.《最终幻想14》及其制作团队经历了风风雨雨,呈现给玩家的是它最好的一面,就像凤凰,火再生,成为世界上最好的MMORPG。

(《最终幻想14》正在逐步移动到其目标“构建《最终幻想14》天堂系列”

一直到复兴,《最终幻想14》当之无愧。

(如果您想了解有关1.0期间的更多信息,可以自行搜索)

----结束----

注意公共号码[情报吉]以获得更多的ACG情报信息